Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dengan label Ilmu Komputer

Sistem Pendukung Keputusan

Pengambilan keputusan mrupakan proses pemilihan alternative tindakan untuk mencapai tujuan atau sasaran tertentu. Pengambilan keputusan dilakukan dengan pendekatan sistematis terhadap permasalahan melalui proses pengumpulan data menjadi informasi serta ditambah dengan faktor-faktor yang  perlu dipertimbangkan dalam pengambilan keputusan. Konsep Sistem Pendukung Keputusan (SPK) / Decision Suport Sistem (DSS) pertama kali diungkapkan pada awal tahun 1970-an oleh Michael S. Scott Morton dengan instilah Management Decision Sistem . Sistem tersebut adalah suatu sistem yang berbasis komputer yang ditujukkan untuk membantu pengambil keputusan dengan memanfaatkan data dan model tertentu untuk memecahkan berbagai persoalan yang tidak terstruktur.

Definisi Komputer

Istilah komputer mempunyai arti yang luas dan berbeda untuk orang yang berbeda. Istilah komputer ( computeter ) diambil dari bahasa latin Computare yang berarti menghitung ( to compute atau reckon ). Menurut buku Computer Annual  ( Robert H. Blissmer ) : Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melaksanakan beberapa tugas sebagai berikut : -  Menerima input. -  Memproses input tadi sesuai dengan programnya. -  Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan. -  Menyediakan output dalam bentuk informasi.  Menurut buku  Computer Today  ( Donald H. Sanders ) : komputer adalah sistem elektronik untuk manipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secata otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output di bawah pengawasan suatu langkah-langkah instruksi-instruksi program yang tersimpan di memori ( stored programi ).   Menurut buku  Computer Organization...

Sistem Numerik

Bilangan dapat disajikan dalam beberapa cara. Cara penyajiannya tergantung pada Basis (BASE) bilangan tersebut. Terdapat 4 cara utama dalam penyajian bilangan. 1 Sistem Bilangan Desimal Manusia umumnya menggunakan bilangan pada bentuk desimal. Bilangan desimal adalah sistem bilangan yang berbasis 10. Hal ini berarti bilangan – bilangan pada sistem ini terdiri dari 0 sampai dengan 9. Berikut ini beberapa contoh bilangan dalam bentuk desimal : 126 10 (umumnya hanya ditulis 126) 11 10 (umumnya hanya ditulis 11)

Alur Pembuatan Program

Seorang programmer tidak melakukan pembuatan dan pengkodean program secara begitu saja, namun mengikuti perencanaan  dan metodologi yang terstruktur yang memisahkan proses suatu aplikasi menjadi beberapa bagian. Berikut ini langkah – langkah sistematis  dasar dalam menyelesaikan permasalahan pemrograman : 1.  Mendefiniskan masalah 2.  Menganalisa dan membuat rumusan pemecahan masalah 3.  Desain Algoritma dan Representasi 4.  Pengkodean, Uji Coba dan pembuatan dokumentasi

Sekilas Bahasa Pemrograman

Apa yang Disebut Bahasa Pemrograman? Bahasa pemrograman adalah teknik komunikasi standar untuk mengekspresikan instruksi kepada komputer. Layaknya bahasa manusia, setiap bahasa memiliki tata tulis dan aturan tertentu. Bahasa pemrograman memfasilitasi seorang programmer untuk secara spesifik apa yang akan dilakukan oleh komputer selanjutnya, bagaimana data tersebut disimpan dan dikirim, dan apa yang akan dilakukan apabila terjadi kondisi yang variatif. Bahasa pemrograman dapat diklasifikasikan menjadi tingkat rendah, menengah, dan tingkat tinggi. Pergeseran tingkat dari rendah menuju tinggi menunjukkan kedekatan terhadap ”bahasa manusia”.

Pembulatan Angka Desimal pada Java

Ada beberapa cara pembulatan pada java. Misalnya pada angka 2.123456 ingin kita bulatkan dengan dua angka di belakang koma sehingga menjadi 2.12. Untuk kasus contoh ini caranya adalah sebagai berikut:   double a1 = 1.2345678; DecimalFormat twoDForm = new DecimalFormat("#.##"); double a2 = Double.valueOf(twoDForm.format(a1)); System.out.println(a2); // jika dikalikan maka yang digunakan adalah angka yang terakhir (a2) bukan yang awal (a1): double a3 = a2 * 123; System.out.println(a3); “#.##” menunjukkan dua angka di belakang koma, kalau empat angka tinggal tambahkan tanda ‘#’ empat angka di belakang koma.

Pengujian Perangkat Lunak

Pengujian perangkat lunak merupakan suatu investigasi yang dilakukan untuk mendapatkan informasi mengenai kualitas dari produk atau layanan yang sedang diuji. Pengujian perangkat lunak juga memberikan pandangan mengenai perangkat lunak secara obyektif dan independen, yang bermanfaat dalam operasional bisnis untuk memahami tingkat risiko pada implementasinya. Teknik-teknik pengujian mencakup, namun tidak terbatas pada, proses mengeksekusi suatu bagian program atau keseluruhan aplikasi dengan tujuan untuk menemukan “ bug ” perangkat lunak. Bug merupakan suatu kesalahan desain pada suatu perangkat keras komputer atau perangkat lunak komputer yang menyebabkan peralatan atau program itu tidak berfungsi semestinya. Bug umumnya lebih umum dalam dunia perangkat lunak dibandingkan dengan perangkat keras. Pengujian perangkat lunak merupakan suatu tahapan penting dalam pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan dengan cara mengevaluasi konfigurasi perangkat lunak yang terdiri dari s...

Pengertian Aplikasi

Aplikasi merupakan sekumpulan elemen yang saling berinteraksi dan saling berkaitan antara satu dengan yang lainnya dalam melakukan suatu kegiatan secara bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. Pada Wikipedia (id.wikipedia.org) aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan langsung utnuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer.

Pengenalan AWT (Abstract Window Toolkit )

AWT atau Abstract Window Toolkit adalah salah satu platform-independent Java untuk windowing, graphics, dan user-interface widget toolkit. Saat ini, AWT sudah termasuk ke dalam bagian dari Java Foundation Classes (JFC), yaitu standar API untuk pemrograman Java berbagis GUI. AWT merupakan GUI toolkit untuk beberapa profile Java ME, seperti konfigurasi alat yang terhubung meliputi Java runtimes pada mobile telephone untuk mendukung AWT. Arsitektur AWT AWT menyediakan dua tingkat API, yaitu : 1.     Interface umum antara Java dengan sistem asli, digunakan untuk windowing , layout manager . API ini merupakan inti dari pemrograman Java GUI dan juga digunakan oleh Swing dan Java 2D yang berisi : a.     Interface antara sistem windowing asli dan aplikasi Java. b.     Inti dari event  subsistem GUI. c.     Beberapa layout manager . d.    Interface untuk perangkat input seperti mouse dan keyboar...

Pengenalan Swing

Java Swing merupakan library java yang digunakan untuk menciptakan Graphic User Interface (GUI) yang berbasis cross platform atau OS independent . User Interface yang dibangun dengan Java Swing dapat dijalankan pada sistem operasi apa saja yang mendukung Java dengan tampilan yang relatif sama, bahkan dapat menyerupai user interface  Windows XP, Mac OS, atau Linux.   Arsitektur Swing Swing merupakan platform-independet, Model View Controller framework untuk Java yang mengikuti model pemrograman tunggal. Arsitektur dari swing terdiri dari :

Java Class-Library

Bahasa pemrograman Java menyediakan labrary-library standar yang telah di- compile dan dapat langsung digunakan dalam implementasi pembuatan sebuah aplikasi. Pada labrary , terdapat berbagai macam class yang dapat digunakan dan telah dkelompokkan de dalam package . Package yang tersedia dalam J2SE adalah seperti berikut : Package Nama Package Keterangan Language java.lang Class-class utama yang merupakan inti dari bahasa Java Utilities java.util Class-class yang mendukung utilitas struktur Java I/O java.io Class yang mendukung berbagai macam tipe input dan output Text java.text Class yang mendukung lokalisasi penanganan teks, tanggal, bilangan, dan message Math java.math Class untuk melakukan perhitungan aritmatik arbitrary-procesion , baik integer atau floating point . AWT java.awt Cl...

Pengenalan J2SE (Java 2 Standard Edition)

J2SE atau Java 2 Standard Edition merupakan bahasa pemrograman Java untuk aplikasi desktop yang merupakan object-oriented programming . Pada J2SE, terdiri dari dua buah produk yang dikeluarkan untuk membantu dalam membuat aplikasi tanpa tergantung dari platform yang digunakan, yaitu :

Pengenalan IDE (Integrated Develpoment Edition) NetBeans

IDE NetBeans adalah sebuah lingkungan pengembangan, sebuah tools untuk programmer menulis, mengompilasi, mencari kesalahan dan menyebarkan program. IDE NetBeans ditulis dalam Java, namun dapat mendukung bahasa pemrograman lain. Terdapat banyak modul untuk memperluas IDE NetBeans. IDE NetBeans adalah sebuah produk bebas dengan tanpa batasan bagaimana digunakan. (www.netbeans.org)

Metode Pendeteksi Plagiarisme

Metode pendeteksian plagiarisme dibagi menjadi tiga bagian, yaitu metode perbandingan teks lengkap, metode dokumen fingerprint , dan metode kesamaan kata kunci. Metode pendeteksian plagiarisme dapat dilihat pada gambar 2.1 : (Stein, 2006) Gambar 2.1 Metode Pendeteksi Plagiarisme

Plagiarisme

Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI), Plagiarisme adalah penjiplakan atau pengambilan karangan, pendapat dan sebagainya dari orang lain yang menjadikannya seolah-olah karangan dan pendapat sendiri. (KBBI, 1997: 775) Sedangkan plagiarisme di dalam Kamus Bahasa Inggris Oxford (Simpson 2002), yaitu suatu tindakan penyalahgunaan, pencurian, pemberitaan, pengekspresian, atau pengambilan hasil pemikiran seseorang, entah itu ide (dalam berbagai bidang), karya tulis, atau penemuan yang diatas namakan sebagai miliknya. Jadi, plagiarisme adalah tindakan penyalahgunaan, pencuian/perampasan, penerbitan, pernyataan, atau menyatakan sebagai milik sendiri sebuah pikiran, ide, tulisan, atau ciptaan yang sebenarnya milik orang lain.

Keunggulan Java

Java memiliki beberapa keunggulan bila dibandingkan dengan bahasa pemrograman lainnya, yaitu : 1.     Java bersifat sederhana dan rekatif mudah Java dimodelkan sebagai bahasa C++, namun dengan memperbaiki beberapa karakteristik C++, seperti mengurangi kompleksitas beberapa fitur, penambahan fungsionalitas, serta penghilangan bebrapa aspek pemicu ketidak stabilan system pada C++. Sebagai contoh, Java mengganti konsep pewarisan lebih dari satu ( multiple inheritance ) dengan interface , menghilangkan konsep [ointer yang sering membingungkan, otomatisasi system alokasi memory, dan sebagainya. Ini membuat Java menjadi relative sederhana dan mudah untuk dipelajari dibandingkan bahasa pemrograman lainnya.

Sejarah Singkat Java

Sejarah Java berawal pada tahun 1991 ketika perusahaan Sun Microsystem memulai Green Project , yakni project penelitian untuk membuat bahasa yang akan digunakan pada chip-chip embedded untuk device-device intelligent costumer electronic. Bahasa tersebut haruslah bersifat multi-platform, tidak tergantung kepada vendor yang memanufaktur chip tersebut.

Install J2ME WIreless Toolkit di Ubuntu 10.4 (Linux Lync)

Java Wireless Toolkit digunakan untuk programming Java Mobile (j2me). berikut tutorial instalasi Java Wireless Toolkit di Ubuntu : 1. Install Java Development Kit 2. Download Java Wireless Toolkit  3. Install Wireless Toolkit     $ sh sun_java_wireless_toolkit-2.5.2_01-linuxi486.bin.sh     tekan spasi sampai muncul pertanyaan :     "Do you agree to the above license terms? [yes or no] " ,     Jawab : yes     No suitable Java interpreter was detected   0) Specify a path to a Java interpreter directori.   1) Cancel this instalation.   Select a choice [0-1]

Instalasi Java di Ubuntu 10.04 (Lucid Lynx)

Instalasi Java di Ubuntu 10.04 Untuk instalasi java dari sun dapat dilakukan dengan cara sebagai berikut: Buka terminal Edit file /etc/apt/sources.list dengan menggunakan editor yang Anda suka. Contoh: $ sudo gedit /etc/apt/sources.list Lalu hilangkan tanda ‘#’ pada baris berikut: deb http://archive.canonical.com/ubuntu lucid partner deb-src http://archive.canonical.com/ubuntu lucid partner Update repository $ sudo apt-get update Install java $ sudo apt-get install sun-java6-jdk untuk mengetes hasil instalasi java bisa dengan perintah berikut: $ java -version Maka akan keluar versi dari java yang terinstall.

PENGENALAN ANDROID

Dewasa ini banyak sekali platform mobile device yang kita kenal, seperti : Windows Mobile, BlackBerry, IPhone, Java Mobile (yang biasa digunakan sebagai embedded system pada vendor telepon lokal, yang dikenal juga sebagai handphone Cina, pun digunakan untuk vendor-vendor brended seperti Samsung, Sony Erricson, dll. Android tentu saja sangat menarik, terlebih Android merupakan ide dari Google dan didukung oleh beberapa perusahaan besar lain seperti Acer, HTC, Dell, LG, Samsung, Motorola, ingin membuat satu platform yang tangguh dan terbuka, sehingga sangat sayang jika kita tidak mempelajari android.