Langsung ke konten utama

Postingan

Menampilkan postingan dengan label Perancangan

Alur Pembuatan Program

Seorang programmer tidak melakukan pembuatan dan pengkodean program secara begitu saja, namun mengikuti perencanaan  dan metodologi yang terstruktur yang memisahkan proses suatu aplikasi menjadi beberapa bagian. Berikut ini langkah – langkah sistematis  dasar dalam menyelesaikan permasalahan pemrograman : 1.  Mendefiniskan masalah 2.  Menganalisa dan membuat rumusan pemecahan masalah 3.  Desain Algoritma dan Representasi 4.  Pengkodean, Uji Coba dan pembuatan dokumentasi

Pengujian Perangkat Lunak

Pengujian perangkat lunak merupakan suatu investigasi yang dilakukan untuk mendapatkan informasi mengenai kualitas dari produk atau layanan yang sedang diuji. Pengujian perangkat lunak juga memberikan pandangan mengenai perangkat lunak secara obyektif dan independen, yang bermanfaat dalam operasional bisnis untuk memahami tingkat risiko pada implementasinya. Teknik-teknik pengujian mencakup, namun tidak terbatas pada, proses mengeksekusi suatu bagian program atau keseluruhan aplikasi dengan tujuan untuk menemukan “ bug ” perangkat lunak. Bug merupakan suatu kesalahan desain pada suatu perangkat keras komputer atau perangkat lunak komputer yang menyebabkan peralatan atau program itu tidak berfungsi semestinya. Bug umumnya lebih umum dalam dunia perangkat lunak dibandingkan dengan perangkat keras. Pengujian perangkat lunak merupakan suatu tahapan penting dalam pembangunan perangkat lunak. Pengujian dilakukan dengan cara mengevaluasi konfigurasi perangkat lunak yang terdiri dari s...

Pengertian Aplikasi

Aplikasi merupakan sekumpulan elemen yang saling berinteraksi dan saling berkaitan antara satu dengan yang lainnya dalam melakukan suatu kegiatan secara bersama-sama untuk mencapai tujuan tertentu. Pada Wikipedia (id.wikipedia.org) aplikasi adalah suatu subkelas perangkat lunak komputer yang memanfaatkan kemampuan langsung utnuk melakukan suatu tugas yang diinginkan pengguna. Biasanya dibandingkan dengan perangkat lunak sistem yang mengintegrasikan berbagai kemampuan komputer.

Interaction Diagram

Interaction Diagram digunakan untuk memodelkan interaksi objek di dalam sebuah use case. -           Untuk endeskripsikan behaviour/perilaku dari use case digunakan interaction diagram. -           Dalam mendefinisikan sekumpulan objek-class message digunakan class diagram dari interaction diagram. -           Untuk mempresentasikan alur kerja dari interaction diagram digunakan Activity Diagram. -           Untuk perbaikan behaviour objek dari interaction diagram, digunakan State Diagram Ada dua macam bentuk Interaction Diagram, yaitu : a.         Sequence Diagram. Sequence digram menampilkan interaksi antara suatu objek dengan objek yang lainnya, bagaimana suatu message (pesan) dikirimkan dari suatu objek ke objek yang lainnya, dengan penekanan lebih pada urutan kej...